金铲铲之战:恶心流小众阵容,对手看了血压飙升!
嘿大家好啊我是铲门大弟子小小铲你们的金铲铲之战百科全书今天不说那些大烂大街的吃鸡阵容咱们来聊聊点不一样的听着这标题就带劲吧恶心流小众阵容让对手血压飙升那是我小小铲最喜欢干的事了
你说这金铲铲好玩在哪儿有人说追三星的刺激有人说发牌员的恩赐有人说装备胡了的爽感我说啊这些都是小道真正的乐趣在于策略在于变数在于你用一个别人没想到的方法把对手玩弄于股掌之间那种成就感嘿嘿比你连着做一百个手册任务都来劲
理解羁绊是基础也是搞事儿的开始
你们新手手册里是不是有提到金铲铲之战羁绊理解与阵容搭配这东西别小看它啊很多人就是看了个大概觉得哦这个加攻击那个加血然后就去抄作业了太没意思了真正的金铲铲大师不是抄作业的而是创造作业的
你想想啊每个羁绊都有自己的脾气每个弈子都有自己的特点把这些脾气和特点研究透了你就能开始搞事情了什么叫搞事情就是不按常理出牌用一些看着不起眼甚至有点蠢的组合去打那些看似无敌的主流阵容
我记得有一次我玩双人模式和我的好搭档(虽然他老嫌弃我)我们就遇到一套把我恶心坏了的阵容当时版本主流是各种爆炸输出我的搭档就喜欢玩那种光速清屏的队伍结果对面那哥们不知道从哪儿掏出来一套东西硬得跟石头一样怎么打都打不死眼看着我们这边嘎嘎乱杀对面血条掉得像蜗牛爬最后时间到了我们被烫死了你说气不气啊那时候我就琢磨这叫啥套路啊后来一研究发现唉这不就是典型的恶心流吗不追求多高的输出就追求让你打不死让你难受让你绝望
为啥要玩恶心流
你说玩这恶心流图啥啊图的就是那个感觉啊那个对手看了血压飙升的感觉你想想啊你辛辛苦苦养了个大爹给他三件神装想着他上去大杀四方结果他一头撞在我的铜墙铁壁上刮痧刮了半天然后自己残了或者我的关键C位跳过去一个控制给你最肥的那个单位控得死死的眼睁睁看着他挨打你手足无措那种挫败感是不是比直接被秒杀更难受啊
而且这种小众阵容有个好处就是没人防着你都去抓主流牌去了我的关键弈子随便拿都没人抢装备也没人和我冲突成型速度有时候反而更快等你悄悄地把体系搭起来了对手发现不对劲的时候往往已经晚了
这就像我之前看一本讲决策的书里面说到很多人做决定过于感性尤其是在小事上斤斤计较大事反而稀里糊涂这玩金铲铲也是啊多少人眼睛里只有那几个S级T0阵容完全忽略了那些B级C级卡之间的奇妙联动如果能稍微理性一点去分析每个羁绊每个弈子的属性把它们当成工具去组合去搭配也许就能发现新大陆
恶心流的几种典型姿势
那到底啥样的阵容算是恶心流呢在我看来主要有这么几种姿势
不死流派:硬到没朋友
这种流派的核心思想就是肉肉还是肉不追求打多少伤害就追求站得久让你的前排硬得像一块铁板让你的后排有足够的生存能力或者干脆就没有传统意义上的后排全员皆是肉装战士
我记得有个版本啊有那么几个弈子他们的羁绊效果或者自身技能就是提供大量的回复或者护盾或者减伤把这些弈子凑在一起再给他们穿上那种能加生命值加双抗加回复的装备嘿嘿那场面就成了我的几个前排跟开了锁血挂一样怎么打都打不动对手的C位急得满场跑找输出位置好不容易找到位置打上去了我的治疗弈子一口奶上来血又满了你说气不气人
玩这种流派啊得特别注意站位很多时候要把关键的回复或者护盾弈子保护起来让他们能持续提供支援或者把你的主坦顶在最前面吸收成吨的伤害给后面的慢启动单位争取时间这种阵容往往启动慢但一旦启动就很难停下来对手看着自己精心培养的C位打不动人那种感觉简直了
控制与拖延:让你有力使不出
这种流派不一定追求极致的肉但特别擅长限制对手的操作或者拖延比赛时间比如说拥有大范围控制技能的弈子或者能让对手关键单位变形的弈子或者能给对手单位叠加各种减益效果的弈子
我有个朋友他就特别喜欢玩这种控场流他经常会去抓那些看起来不强但控制特别恶心的弈子然后把他们凑在一起再搭配一些能快速启动能量或者让他们技能范围更大的装备开局没多久对手的C位就被控住了或者被减速了或者被缴械了然后我的朋友就可以慢慢悠悠地用他的副C或者蹭血单位磨死对手
这种阵容玩起来特别有意思啊你看着对手的强势单位被我方几个小弱鸡轮流控制动弹不得那种画面太美了我都不敢看有时候甚至不需要多强的输出光是让对手一直吃控制就能赢你看对手的血条一点点掉自己却啥也做不了那感觉多抓狂啊
召唤与消耗:用人海淹没你
还有一种比较老的恶心流思路就是召唤物流派或者消耗流派这种阵容可能单卡质量不高但是他们能源源不断地召唤小东西或者利用一些持续性的伤害效果慢慢磨对手
我记得有个版本啊有那么几个弈子能召唤小弟而且召唤出来的小弟还挺烦人的血量不高但数量多能分散对手的火力能吃对手的关键技能或者干脆也能造成一点点伤害把这些召唤单位的弈子凑齐再搭配那些能让小弟更强的羁绊效果或者能让自己更快召唤的装备那场面就跟搞传销一样一个带一群一群变更多
对手一看哇怎么这么多小玩意儿啊A也不是不A也不是AOE技能丢下去感觉好亏单点清理又清不完就被这些小弟给烦死了而且本体可能藏在后面偷偷输出或者默默回血最后你会发现你辛辛苦苦组建的精英部队被我的人海战术给淹没了这种感觉是不是也挺恶心的
这不就是金铲铲的乐趣所在吗它的策略性和变数太迷人了每一局都是新的挑战享受这个过程享受和对手的博弈享受阵容成型时的那种爽感享受吃鸡时的呐喊手册任务固然重要它就像旅途中的补给站给你点资源让你走得更远更稳但它不是目的地别为了补给而忽略了沿途的风景和那些能让你会心一笑的恶心套路
构建你的血压飙升套餐
那怎么才能自己研究出一套恶心流呢
吃透基础
首先你得像手册里说的那样把金铲铲之战羁绊理解与阵容搭配搞清楚每个羁绊干啥的每个弈子有啥用这就像学厨师你得先认识食材知道它们的特性你才知道怎么搭配出新口味
大胆尝试
别怕输啊!玩恶心流本来就是小众玩法不可能把把吃鸡。得有那种多看多练多思考的精神。每次失败都是一次学习的机会。你得去尝试那些别人不看好的弈子尝试那些看似不搭边的羁绊组合。也许不经意间你就发现了一个惊天动地的恶心流套路
我就是这样过来的啊一开始也是啥都不懂跟着别人玩主流结果老是被吊打后来我就不信邪了我就喜欢去研究那些冷门羁绊冷门弈子看看他们能不能搞出点名堂来慢慢的我就摸索出一些自己的心得体会了虽然有时候也会翻车但更多的时候是收获了意想不到的乐趣和对手那种吃了苍蝇一样的表情
灵活变通
恶心流最大的魅力在于它的小众一旦这个套路被大家知道了被削弱了或者对手都有意识地去针对了那它就不恶心了所以你不能一套恶心流玩到老得根据版本变动得根据你这局游戏的发牌情况和对手的阵容去灵活调整你的思路
有时候你这局可能抓不到你想玩的那套恶心流的核心牌那就要果断放弃别在一棵树上吊死得有备用方案或者能把当前的牌往哪个方向带节奏的思路也许这局不能玩极致的肉但可以玩半肉半控制恶心对手嘛
装备和站位是细节也是胜负手
手册里也提到了站位和装备是细节决定成败这句话对恶心流来说尤其重要因为很多恶心流的核心弈子本身可能面板属性不高他们需要特定的装备来发挥作用或者需要精妙的站位来保证生存或者控制到关键目标
比如玩肉盾流你的主坦装备是关键没有合适的防御装备它就站不住那整个体系就崩了玩控制流你的控制弈子站位很重要得让他们能第一时间放出技能控到对手的C位或者能活到放出第二个技能
这都是需要多观察对手多尝试装备搭配去摸索的没有固定的公式因为每局的对手和发牌都不一样得靠你的游戏理解和经验来判断
享受过程别只盯着结果
玩恶心流心态很重要啊。这玩意儿不是稳定上分的利器它是用来找乐子的。是为了让你在千篇一律的主流阵容里找到一丝不一样的色彩。是为了让你体验那种用远古套路逗笑对手的快感。
当然了能用自己研究的恶心流吃鸡那是最爽的!那种感觉比任何主流阵容吃鸡都要有成就感。但即使没吃鸡只要你把对手恶心到了只要你让对手气得牙痒痒了那你的目的也就达到了。
这就像生活中的很多事情一样啊有时候我们太看重结果反而忽略了过程中的乐趣。金铲铲的乐趣在于它的策略性在于它的随机性在于你和对手之间的博弈。别为了上分把自己搞得焦虑把游戏变成了任务享受这个过程享受每一次独特的对局。
所以下次你玩金铲铲的时候不妨试试去找找那些隐藏在角落里的恶心流套路去研究研究那些平时被你忽略的弈子和羁绊也许你就能发掘出一套让对手看了血压飙升的独门秘籍呢到时候别忘了告诉我一声我也去学学怎么把你恶心一顿哈哈。
如果你觉得我今天说的这些有点意思或者你也有自己压箱底的恶心流套路欢迎分享啊!要是你哪个朋友玩金铲铲老是只知道玩主流老是被别人的骚套路搞到心态爆炸赶紧把这篇文章转发给他救救他吧说不定他也能找到属于自己的快乐涡轮增压器呢